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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 オッゴ小隊が1機も撃破されずに敵軍ユニットを全滅できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 30 学徒兵動員 エルヴィン・キャディラック 「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! オッゴ エルヴィン・キャディラック 1 オッゴ ジオン学徒兵 2 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ボール 地球連邦兵 2 100 ボール 地球連邦学徒兵 3 100 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 ヨーツンヘイムが目標エリアに到達 チャレンジ条件 4ターン以内にヨーツンヘイムは目標エリアに到達できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 33 黙示録0079 ゴールドランク・オプションパーツ 3ターン以内に≪ヨーツンヘイム≫が目標地点に到達 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 1 ○ ┣ ヅダ ヒデト・ワシヤ 1 ○ ┗ オッゴ ジオン学徒兵 3 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ボール 地球連邦兵 6 100 ジム 地球連邦兵 9 100 ジム・コマンド 地球連邦兵 9 130 サラミス 連邦軍士官 2 140 増援(3PP開始時) 自軍(MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ビグ・ラング オリヴァー・マイ 1 ○ 敵軍(MAP左) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラン 連邦軍士官 1 180 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 緑軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! グワジン ジオン士官 1 × HP半減 ! ムサイ ジオン士官 2 × HP半減 自軍(ビグ・ラング周辺) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ヅダ モニク・キャディラック 1 ○ ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) ヘルベスト・フォン・カスペン 1 ○ 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ジム 地球連邦兵 6 100 ボール 地球連邦兵 2 100 ジム・コマンド 地球連邦兵 3 130 マゼラン 連邦軍士官 1 180 ┗ ジム・コマンド 地球連邦兵 3 130 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 マゼラン 連邦軍士官 1 180 ┗ ジム・コマンド 地球連邦兵 3 130 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 サラミス 連邦軍士官 1 140 ┗ ジム 地球連邦兵 3 100 艦載 増援(SECRET) MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ガンキャノン エリート兵 1 610 ┗ ガンキャノン エリート兵 2 530 解説 前哨戦は、オッゴ3機をチームエリア内に収めるように位置取りをすればさほど難しくはない。そもそもボールが射程6~9と非常に偏った兵器なので中距離戦に持ち込み命中率の高いザクマシンガンをメインに戦えば苦もなく排除出来る。学徒兵さんたちに削り役をやらせてエルヴィンはトドメ役に徹すれば3機倒すなど楽勝。 本戦は、チャレンジミッションやクエストなどを達成せずにクリアするだけならさほど難しくはない。しかしチャレンジミッションやクエストも達成しようとなると、初見殺しの要素が多数あるため事前の編成時に綿密な準備が必要になる高難度ステージに変貌する。 最低でも足回りの良い戦艦2隻で2~3チームを組むことは必須。 チャレンジミッションを達成するだけなら特に事前の準備は不要だが、クエストNo.33も達成するとなると話が変わる。3ターンでは指定エリア到達に1マス足りないため、編成時に予めスキルハイスピードを習得したキャラを一人は配置しておく必要がある。 ヒストリックモーメント発生時、チャレンジミッション達成した場合に出現するシークレットのガンキャノンには要注意。護衛対象の直上に出現するため、次のターンには撃破しないと護衛対象を撃沈されてゲームオーバーになる。 ビグロやジオングなど、宇宙適性Aで高移動力の機体を向かわせたいが、護衛対象の進路を塞がないように注意。塞いだ場合、やけを起こした護衛対象が敵機に突進し、反撃によるダメージで次の自軍フェイズを待たずして即撃沈しゲームオーバーとなってしまう。 ビグ・ルフやグワジンがあれば多少は余裕が生まれるので推奨。OPやアビリティで増強しジオングやリック・ドムなどを同じチームにして適切な位置取りをすれば、敵軍フェイズでの反撃で支援攻撃と組合せて逆に1ターンキルも不可能ではない。 マップ左に出現するビグ・ラングやヅダは脆いので、一旦右方に後退してプレイヤー軍と合流させた方がよい。 相手の足は遅いため、出現直後から逃げれば合流は容易。 艦載機が多いため、全て鹵獲する気なら単独のジムを一体だけ残すか、左に出る艦載機を持たないマゼランを最後に落とすようにしたい。 軌道上に幻影は疾ると同様に、勝利条件は「敵ユニットの全滅」であり、ヨーツンヘイムを移動させる前に初期配置敵ユニットを全滅させてしまうと、イベントが発生せずにステージ終了となる。
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50ターンイベント 50ターン以降、ロウマックス時での発生。 そのときの選択でyesにすると 連邦のホワイトベース隊が仲間になる アムロ・レイ(連邦) (G-3ガンダム) ブライト・ノア(連邦) (ペガサス) ミライ・ヤシマ (ペガサス) カイ・シデン(連邦) (ガンキャノン) ハヤト・コバヤシ(連邦) (ガンキャノン) リュウ・ホセイ(連邦) (ジム) スレッガー・ロウ(連邦) (ジム) セイラ・マス(連邦) (ジム) 次のターンは グラナダに20隊の敵が攻めてくる まあ弱いけど。 マゼラン×2 サラミス ジム×15 ↑のイベントは起きるまで連邦を生かしておかないと起きない。 一定ターン経過(50T) アライメントMAXでなければならない。 第三勢力の出現はなし。 アライメント アライメントをCHAOSにすると、 ハマーン・キャラ・マシュマー(Chaos3/4) ナナイ・クェス・ギュネイ(Chaos7/8) 加入。上記イベントでホワイトベース隊が加入している場合はChaosになると順次抜けていくので、両立はできない。 また、80ターンが経過しないとCHAOS加入キャラは仲間にならない。 連邦・ジオンともに撃破の必要はなし。 簡易説明 難易度中。 人材は正統ジオンを貧弱にした感じだが、NT部隊がしっかり残っているのが有難い。 大将のキャスバルもまた物凄い性能を持つ。ランクを上げないとアライメントLAWのイベントがないので積極的に戦闘に参加させよう。 正統ジオンと同じく、宇宙はエルメス・ブラウブロ部隊だけであらかたは制圧できる。 本拠地がジオンと近い点も正統ジオンと同じく要注意。 その代わり地上は貧弱でパイロットも少ない。宇宙が落ち着くまで戦力を整えてもいいかも。 生産できるMSが弱いので、ドム辺りが生産できてから侵攻するのがいい。 アライメントはLAWだと50ターン目のイベントでホワイトベース隊がまるごと加入する。 最強パイロットのアムロが加入するほか、人数が多く人材不足のこの軍にとってはありがたい。 カオス側でもハマーン、ギュネイ、クェスなどの強力なNTが加入する。難点は80ターンの経過が条件なので、仲間にできる頃には大勢は決してるかも・・・?
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リトルキャノン 【部隊名】リトルキャノン 【隊員】ベロータ ミカ 【所属組織】中央政府 その名の通り兵種がランチャーで構成されたベロータとミカの仲良し部隊。
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ジム・キャノン RGC-80 ジムを砲撃戦仕様として再設計した機体。 ジムとの部品共有度が高いため、コストが低い。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 300 コスト 160 被撃墜時の-pt 25pt バランサー 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 やや遅 5.2cnt 支給ポイント 4000P REV.1の中距離からカテゴリー移動した機体のひとつ。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲 4/単発 密着 ??最長 50 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 3cnt ◎ 青ロック747m赤ロック752m白表示 210m~750m 《240mmキャノン砲》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 1発当たりの威力はタンク系機体に劣るものの、1セットあたりではタンクと遜色ない。リロードも早い。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 240mmキャノン砲 12発/?cnt 14発/?cnt 18発/52cnt 19発/?cnt 20発/?cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 ビーム・スプレーガン 5/単発 10 低 1:2発中 1:2発高 1:3発 約7cnt × 白表示139m射程 150m? ハンド・グレネイド 3/単発 12 1発ダウン 8.2cnt × 持ち替え無し白表示 119m射程 160m 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1? 低2:6発中3:8発高4:10発 10cnt × 持ち替え無し白表示129m射程160?m 《ビーム・スプレーガン(BSG)》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 固定武装ではないので持ち替え動作(発射前に「腰から取り出す」)がある。 拠点弾に切り替える際には「しまう」動作が生じるため、3秒前後の切り替え時間が必要となる。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数3発。 下投げで転がす時限式手榴弾。1発ダウンで命中範囲も広いが、時限式が仇となり、近過ぎると命中しない(直撃はOK)。 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ダウン値は近距離機と同じで、1トリガーではよろけのみ。 発射後に持ち替え動作のようなものが入り、隙が生じる。 他機のバルカンと違い、弾速・連射力が低下していてダウンが取りにくい。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・16(単発4) 21m・・・16(単発4) 31m・・・16(単発4) 41m・・・16(単発4) 51m・・・16(単発4) 61m・・・16(単発4) 71m・・・16(単発4) 81m・・・16(単発4) 91m・・・16(単発4) 101m・・・16(単発4) 111m・・・15(単発3.75) 121m・・・13(単発3.25) 131m・・・10(単発2.5) 140m・・・8(単発2) ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 対MS弾A 1/単発 密着 3最短 27?最長 33 低 1:-発中 1:-発高 1:-発 約4cnt × 赤ロック550m白表示350m~ 対MS弾B 4/単発 最短 ?最長 38 低 1:2発中 1:?発?高 1:?発 約7cnt × 赤ロック572m白表示368m~ 追加弾(焼夷榴弾) 9/3連射 密着 ?最長 18[1HIT] 低1:2発中1:3発高1:3発 10cnt? × 機動力低下-小-赤ロック約600m白表示約400m~炎上効果約6cnt? パンチ - 10→12 2回 × × 合計威力22追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × × 接近戦の要 メイン→追加弾への変更は約4カウントでできるが、追加弾→メインへの変更には6カウントほどかかる。 《追加弾A》 単発式。 弾速・誘導共に優秀で、硬直を狙うと楽に当てる事が出来る。横歩きにも地面に着弾した爆風が当たるので、使い勝手が良い。 連続ヒットは狙えないが、とてもリロードが早くストレスを感じさせない。 《追加弾B》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 A弾に比べ若干誘導が落ちる(横歩きにヒットさせるのは厳しい)。また1回のリロードも長めだが、単発辺りのリロード時間は短い。 《追加弾(対MS用多連焼夷榴弾)》 着弾点付近に炎上効果を与えるナパーム弾。1トリガー3連射、装弾数9発。 命中した敵は一定時間炎上し、全ての動作スピードが低下する。 装備すると機動性が約6.25%低下。 密着で当てることが可能。 接近戦について 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃が可能でワンツーパンチを繰り出す。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 115m +3 HP 244 機動重視3 -3 +1 +3 108m +1 HP 258 機動重視2 -2 +1 +1 -m +2 HP 270 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 280 ノーマル 0 0 0 94m 0 HP 300 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 310 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 320 装甲重視3 +3 -1 -3 -m -3 HP 325 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 330 水中では機動力低下 追加弾装備時は機動力6.25%低下 《ノーマル》 中距離時代よりも大幅に耐久力は上がったが、それでもガンタンクに比べると低い。 《機動重視》 機動性の悪さをフォローしたい場合に。 REV.2.0より機動重視は4までとなった。 《装甲重視》 この機体で装甲を上げるぐらいなら、多少コストは上がるがガンタンクに乗ることをお勧めする。 ■まとめ 敵拠点をフリーで砲撃する際、ガンタンクおよび量産型ガンタンクに比べて、拠点破壊に要する時間はほぼ変わらない。 ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 240mmキャノン砲ビーム・スプレーガンパンチ - 1 追加弾A 400 2 セッティング1 400 3 ハンド・グレネイド 400 4 セッティング2 400 5 追加弾B 500 6 セッティング3 500 7 頭部バルカン 500 8 セッティング4 700 9 焼夷榴弾 1000 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 20000 20000 20000 40000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 ホワイトベースが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にアムロがシャアを撃破 4ターン以内にアムロがシロッコを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にガトーとジョニーを撃破しアムロはシャアを撃破できるか? (1未達成時)4ターン以内にレコアとサラを撃破しアムロはシロッコを撃破できるか? 初期配置 MAP1(ア・バオア・クー遠方) 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 L M ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 出撃済 L ガンキャノン カイ・シデン 1 L ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ザンジバル ジオン士官 2 600 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 1 500 ライデン専用高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 1 500 ジオング シャア・アズナブル(U.C.0079) 1 800 リック・ドム カリウス 1 300 ゲルググキャノン ジオン兵 3 300 ゲルググ ジオン兵 4 300 リック・ドム ジオン兵 10 200 MAP2(ア・バオア・クー近辺) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 1 400 ドロス ジオン士官 1 2600 L リック・ドム ジオン兵(熟練) 1 200 L ジオン兵 3 200 グワジン ジオン士官 1 1000 L ゲルググ ジオン兵(熟練) 1 300 L ジオン兵 3 300 チベ ジオン士官 2 400 L リック・ドム ジオン兵(熟練) 2 200 各艦1機ずつ L ジオン兵 4 200 各艦2機ずつ ムサイ ジオン士官 2 400 L ザクII ジオン兵(熟練) 2 200 各艦1機ずつ L ジオン兵 4 200 各艦2機ずつ カスペン専用ゲルググ ヘルベルト・フォン・カスペン 1 500 ビグ・ラング オリヴァー・マイ 1 400 ヅダ(指揮官機) モニク・キャディラック 1 300 ヅダ ヒデト・ワシヤ 1 300 オッゴ ジオン学徒兵 6 200 ビグロ ジオン兵 2 400 ゲルググ ジオン兵 3 300 リック・ドム ジオン兵 11 200 ザクII ジオン兵 6 200 備考 増援 BT1 MAP1(ア・バオア・クー遠方)下方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 1200 L バーザム ティターンズ兵(熟練) 1 300 L ティターンズ兵 3 300 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 900 パラス・アテネ レコア・ロンド 1 500 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 600 バウンド・ドック(MA) ジェリド・メサ 1 700 バーザム ティターンズ兵 12 300 BT2 MAP1(ア・バオア・クー遠方)上方拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 レウルーラ ヒル・ドーソン 1 1100 L ギラ・ズール ネオ・ジオン兵(熟練) 1 300 L ネオ・ジオン兵 2 300 シナンジュ フル・フロンタル 1 1000 クシャトリヤ マリーダ・クルス 1 900 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー 1 600 ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 6 300 シークレット 1達成時.MAP2(ア・バオア・クー近辺)下方出現 2達成時.MAP2(ア・バオア・クー近辺)上方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 1000 キャラクター会話 カリウス、ガトー、ライデン、オリヴァー初戦闘時 アムロVSガトー、オリヴァー アムロVSシャア1~3回目 サラ、レコア、ジェリド初戦闘 アムロVSシロッコ1~3回目 アンジェロ、マリーダ初戦闘 アムロVSアンジェロ、マリーダ、フロンタル 攻略 見渡す限り敵だらけ、というすごいMAP。ブレイクなしでもかなりの数の敵ユニットを撃破できる。 ア・バオア・クー近辺MAPにいるユニットは、中央部のものを除き動き出すのが非常に遅い。焦ってMAP移動しなければ当分は相手をしないで済む。 ブレイク1を狙う場合、3ターン目にシャアが動き出すことを踏まえてもある程度前進している必要があるので注意。 さらにブレイク2を狙うなら、思い切り前進させるとアムロとシロッコが交戦するのに手間がかかる。3ターン目あたりから後退させ、5ターン目に撃破が理想か。 シークレットは高火力のマルチロックを持つ。1機を突出させて相手をし、その後に袋叩きにすると比較的安全に倒せる。
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波動キャノン パック:最大の究極の融合(p) 永続魔法 フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地へ送る。このカードが発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手に与える。
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波動キャノン 38992735 永続魔法 フィールド上のこのカードを自分のメインフェイズに墓地へ送る。このカードが発動後に経過した自分のスタンバイフェイズの数×1000ポイントダメージを相手ライフに与える。
https://w.atwiki.jp/wiki15_ggeneration_portable/pages/101.html
ジェガン系列 ジェガン ├LV+02 ジェガン重装型 │ ├LV+01 ジェガン │ └LV+02 スタークジェガン │ ├LV+01 ジェガン重装型 │ └LV+02 Gキャノン ├LV+03 ジェガンBタイプ │ ├LV+01 ジェガン │ └LV+02 ヘビーガン └LV+03 ヘビーガン ├LV+01 ジェガンBタイプ ├LV+02 ジェムズガン │ ├Lv+02 ジャベリン │ ├Lv+02 ヘビーガン │ └Lv+04 ガンイージ │ ├LV+02 ガンブラスター │ └LV+04 Vガンダム │ └LV+07 V2ガンダム │ ├LV+01 Vガンダム │ └LV+07 V2アサルトバスター │ └LV+01 V2ガンダム ├LV+02 ジャベリン │ ├Lv+02 ジェムズガン │ ├Lv+02 ヘビーガン │ └Lv+04 ガンイージ │ ├LV+02 ガンブラスター │ └LV+04 Vガンダム │ └LV+07 V2ガンダム │ ├LV+01 Vガンダム │ └LV+07 V2アサルトバスター │ └LV+01 V2ガンダム └LV+03 Gキャノン ├Lv+02 キャノン・イルフート │ └LV+03 Gキャノン ├Lv+02 ヘビーガン └Lv+03 ガンダムF90 ├LV+02 ガンダムF90Ⅱ │ ├LV+01 ガンダムF90 │ └LV+02 ガンダムF91 └LV+03 ガンダムF91 └LV02+ ガンダムF90
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ガトリンクキャノン【MOB 通常MOB】がとりんくきゃのん 住所 シノプダンジョン(1)~(6) 外見 灰色の砲台 通称 ガト ※以下はver.4.12までの情報 固定型MOB。(1)(2)、(3)(4)、(5)(6)で強さが違い、奥へ進むほど急激に強くなる。攻撃手段は遠距離5Hit物理連撃。 命中率が凄まじく高く、AGI255でもエレクトリックショックをかけないと避けられないらしい。 マキシミン・ティチエルは、スパークボディを使ってから戦うと良い。 ゴミレアの代表格、機械のネジを通常ドロップ・レアドロップで落とす。 ver.4.20になって、激しく弱体化した。 攻撃力・耐久力共に激減、命中率に至っては、AGI型が攻撃を全弾回避できたという報告もある。もはや見る影もない。 なお、クロエもスパークボディを使ってから戦うと良い。 ↓関連 バルカンキャノン
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開発コスト 基本開発P ???(ボール) 1450 -??? 性能 種別 搭載 修理値 稼動時間 盾 移動 HP 装甲 先制 回避 補給 通常 12 10 7 L18 汎3 144 24 25 38 3300 武器 種別 名称 威力 回数 AP 命中率 属性 通 ☆ 距離1 距離2 距離3 距離4 切払 ビーム 射撃 ビーム・スプレーガン 45 - 3 - 31 36 - - × ○ 射撃 キャノン砲 61 - 2 - - - 29 24 ○ ×